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XNA 3.0 para desenvolvimento de jogos no Windows, Zune e Xbox 360

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XNA é uma brincadeira com a frase “XNA não é um Acrônimo”. O mundo da Microsoft é tão cheio de acrônimos (siglas de produtos com três ou mais letras) que o grupo responsável pela biblioteca resolveu criar um nome que parece um acrônimo, mas não é, apenas de brincadeira.

Mas o XNA é muito mais do que isso. O conceito inovador de trazer aos desenvolvedores não profissionais o poder de criar seus próprios jogos e jogá-los no Xbox 360 é uma grande inovação tecnológica, que vem sendo apoiada por diversas iniciativas da Microsoft em criar uma ativa comunidade de criadores de jogos, unindo desenvolvedores das plataformas Windows, Xbox 360 e Zune. O CD-ROM que acompanha o livro contém os códigos fonte do livro e o que é necessário para começar a usar o XNA. Inclui o Visual Studio 2008 Express, o XNA Framework e uma série de exemplos e projetos criados por brasileiros.

O objetivo do livro é apresentar ao leitor a visão geral da arquitetura XNA e o processo de desenvolvimento de um jogo completo. São apresentadas técnicas de programação de jogos, desde o planejamento do projeto ao desenvolvimento de jogos 2D, inserindo funcionalidades de som e rede e, por último, o desenvolvimento de um jogo 3D em primeira pessoa do início ao fim, implementando um framework básico que poderá ser utilizado em seus jogos, com suporte a sistema de iluminação e shader, cenário outdoor com skydome e terreno, animação de personagens 3D e técnicas simples de inteligência artificial e física.

Sobre autor

Alexandre Santos Lobão

Bacharel em Ciência da Computação pela UnB. Trabalha para o Governo Federal na área de TI. É escritor de produção eclética. Foi empresário, funcionário da Microsoft, colunista sobre XNA para a Revista Oficial do Xbox no Brasil e professor de pós-graduação na área de jogos eletrônicos. Aos 12 anos descobriu duas paixões: jogar e criar jogos de computador (em um TK 2000); e criar histórias. Participou de diversos concursos de desenvolvimento de jogos como concorrente e como jurado. Produziu diversos roteiros para cinema, quadrinhos, desenhados por artistas de diversas partes do país, e livros.


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Sobre autor

Bruno Pereira Evangelista

Bacharel em Ciência da Computação pela PUC-MG, começou a programar quando tinha 10 anos, foi programador gráfico na VirsaT, trabalhou em alguns projetos e jogos demos desenvolvidos em C++, C# e Java usando DirectX, OpenGL e XNA. Ministra cursos em conferências e universidades. Como SIBGRAPI, SBGAMES, Gamefest Brasil, UFMG, PUC-MG e UVA-RJ. Hoje é programador de jogos na Tectoy do Brasil. Atualmente é mestrando em Ciência da Computação na UFMG.


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Sobre autor

José Antonio Leal de Farias

É um desenvolvedor de jogos desde que comprou seu primeiro computador em 1985, quando tentava desenhar aliens em uma tela de 80x25 pixels. Após obter o bacharelado em Ciência da Computação, estabeleceu sua própria companhia de desenvolvimento de jogos em 1997, a Harcode Entertainment, e trabalhou em diversos projetos na Europa e nos Estados Unidos. Em 2004 recebeu o título de Microsoft Most Valuable Professional, por sua contribuição à comunidade de desenvolvedores de jogos no Brasil. Em 2006 criou a comunidade Sharpgames, voltada para o incentivo e a divulgação sobre a plataforma XNA.


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Sobre autor

Patryck Pabllo Borges de Oliveira

Bacharel em Ciência da Computação pela UNIVALE – MG, participou do projeto do serious game USAID Island atuando como gestor e programador gráfico XNA. Em 2009 foi premiado no concurso de minijogos promovido pela Microsoft, revista Xbox 360 e pelo portal Sharpgames. Concluiu os cursos de Pós-Graduação em Gestão de Sistemas de Informação pela Universidade Católica de Brasília e Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos pelo Instituto Superior de Brasília. Atualmente é mestrando em Gestão do Conhecimento na UCB-DF e 3D Engine Programming na Faculdade Game Institute.


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