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Este livro tem como objetivo mostrar como os jogos mudaram nos últimos dez anos e como podemos projetar jogos com mecanismos modernos reais e virtuais. São abordados tópicos como:
- Prototipação
- Design
- Playteste
- Ferramentas de desenvolvimento
- Desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis
Esperamos que este livro sirva para ajudar a todos aqueles que querem ter uma visão prática sobre o assunto, sem muitos rodeios e com ênfase na realidade do dia-a-dia.
Sobre autor
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Antonio MarceloÉ profissional da área de TI. Projeta jogos desde 1998, inicialmente focados em wargames, através do estúdio Riachuelo Games. Atualmente colabora com a revista Ludo na Espanha e o site Boardgamenews nos EUA, ambos sobre jogos de tabuleiro. É fundador e Lead Designer do Estúdio Riachuelo Games. Projetou diversos jogos, entre eles Batalha Naval do Riachuelo, ECOnomia, Mascates, entre outros. Gosta de jogos de tabuleiro desde seus 14 anos e é um incentivador do hobby no Brasil. Leia a biografia completa |
Livros do Autor
Sobre autor
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Julio César PescuiteÉ Engenheiro de Software com sete anos de experiência no mercado, atuando com desenvolvimento de software e de jogos eletrônicos para as plataformas PC, celulares e consoles. Empresário do setor de jogos eletrônicos, exerce atualmente a função de diretor técnico da CooperGames, onde está envolvido com projetos de jogos com foco no mercado brasileiro e internacional. |
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