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Adobe Flex Builder 3.0 - Conceitos e Exemplos Daniel Pace Schmitz 180 páginas 1ª edição - 2008 ISBN: 9788574523095 Formato: 16 x 23 |
A finalidade deste livro é apresentar a ferramenta Adobe Flex Builder 3.0 e as suas principais funcionalidades.
Aborda os conceitos mais importantes dessa tecnologia e apresenta o desenvolvimento de aplicações ricas para a Internet - RIA, discutindo desde os conceitos principais da ferramenta até os recursos mais avançados.
Apresenta as duas linguagens de programação ActionScript 3.0 e MXML para o desenvolvimento de aplicativos, abordando os conceitos principais de cada linguagem e exemplificando os seus comandos mais importantes.
Também discute a manipulação de efeitos visuais, tais como o conceito de estados e transições, além da utilização de folhas de estilo (CSS).
Ao final do livro são apresentados quatro exemplos de aplicações envolvendo os conceitos mais importantes que o Adobe Flex possui.
Introdução
O que é Flex?
Como o Adobe Flex funciona
Obtendo o Adobe Flex Builder 3.0
Instalando o Adobe Flex Builder 3.0
Características do Adobe Flex Builder 3.0
Criando o Primeiro Projeto
1. A Linguagem MXML e os Componentes do Flex
1.1 A Linguagem MXML
1.2 Os Componentes do Adobe Flex
2. A Linguagem ActionScript 3.0
2.1 Características Gerais
2.2 Packages e Classes
2.3 Variáveis
2.4 Utilizando o Método toString()
2.5 Operadores
2.6 Comandos de Condicional
2.7 Comandos de Laços (Loopings)
2.8 Funções
2.9 Orientação a Objetos
2.10 Estendendo os Componentes do Flex
2.11 Usando Shared Object
2.12 Eventos no Flex
3. Trabalhando com Data e Hora
3.1 Criando uma Classe de Data Personalizada
3.2 Utilizando Loops de Tempo
4. Trabalhando com Strings
4.1 Definindo Strings
4.2 Utilizando Aspas Simples e Duplas na String
4.3 Caracteres de Escape
4.4 Usando length, CharAt e charCodAt
4.5 Encontrando Caracteres em uma String
4.6 Quebrando uma String em Array
5. Trabalhando com Arrays
5.1 Criando uma Array
5.2 Inserindo e Retirando Elementos
5.3 Ordenando Arrays
6. Efeitos Visuais com Adobe Flex
6.1 Usando States
6.2 Efeitos Visuais
6.3 Transições
6.4 Utilizando CSS
7. Utilizando o Adobe Flex SDK
7.1 Instalando o SDK
7.2 Criando uma Aplicação
7.3 Compilando a Aplicação
8. Exemplos
8.1 Formulário com Validação
8.2 Trabalhando com DataGrids
8.3 Criando um Leitor RSS
8.4 Arrastando e Soltando Itens
Considerações Finais
Links Úteis
Conectividade
Índice Remissivo
Daniel Pace Schmitz - trabalha com desenvolvimento web desde 1998, utilizando a tecnologia PHP. De 2001 a 2002 atuou no desenvolvimento de sistemas utilizando o framework Zope/Plone, tornando-se colunista do portal iMasters (http://www.imasters.com.br). De 2002 a 2006 fundou a empresa ADR Soluções Ltda e desenvolveu sistemas para a Universidade Federal de Juiz de Fora. Sempre atento às novas tecnologias, passou a se dedicar integralmente ao Flex, através do desenvolvimento de sistemas com as linguagens PHP e Ruby on Rails. Desde 2006 é analista de sistemas da empresa Prolink Tecnologia Ltda.
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